Tradução de "OKAMOTO" para a língua portuguesa:
Dicionário Inglês-Português
Exemplos (Fontes externas, não revisadas)
| Long limb threadfin, P. longipes Motomura, Okamoto Iwatsuki, 2001. | Polydactylus longipes Motomura, Okamoto e Iwatsuki, 2001. |
| As Okamoto did not want to simply enforce the new direction, he had Sugimura discuss the plot revisions with Mikami and the development staff. | Como Okamoto não queria simplesmente cumprir as ordens da direção, ele Sugimura e Mikami discutiram as revisões do enredo e a equipe de desenvolvimento. |
| Yoshiki Okamoto recounted, The basic idea at Capcom was to revive Street Fighter , a good game concept, to make it a better playing arcade game. | Yoshiki Okamoto relembra que a ideia básica da Capcom era de ressuscitar Street Fighter , um conceito de um jogo bom, mas fazer dele melhor para jogar nas máquinas arcade. |
| During a period in which the team made no progress rewriting the scenario, Okamoto was introduced to professional screenwriter Noboru Sugimura, who was enthusiastic about the first game's story. | Durante o período em que a equipe não realizou progresso algum, Okamoto foi introduzido profissionalmente junto ao roteirista Noboru Sugimura, que estava entusiasmado com a estória do primeiro jogo. |
| The story of Resident Evil 1.5 , with which Mikami planned to end the series, was criticized by supervisor Yoshiki Okamoto, who found it to be too conclusive to allow for future installments. | A estória de Resident Evil 1.5 , com que Mikami planejava terminar a série, foi criticada pelo supervisor Yoshiki Okamoto, que achou que fosse muito conclusivo para permitir segmentos futuros. |
| Instead, Okamoto proposed the creation of a fictional universe that would turn Resident Evil into a metaseries similar to the Gundam and James Bond franchises in which self contained stories with common elements could be told. | Em vez disso, Okamoto propôs a criação de um universo ficcional que viraria Resident Evil em uma macrossérie de jogos semelhantes à Gundam e as franquias de James Bond no qual continham estórias com elementos comuns que poderiam ser contadas. |
| Corporate structure Development studios In the first few years after its establishment, the Japanese branch of Capcom had three development groups referred to as Planning Rooms , led by Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama and Yoshiki Okamoto, respectively. | Estrutura da empresa Estúdios de desenvolvimento Nos primeiros anos após sua fundação, a divisão japonesa da Capcom possuía três grupos de desenvolvimento chamados Ambientes de Planejamento , liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto, respectivamente. |
| Sugimura was initially consulted on a trial basis, but Okamoto was impressed by the ease with which the writer came up with solutions to the problems that plagued the script, and soon asked him to compose the entire scenario for Resident Evil 2 . | Sugimura foi inicialmente submetido para uma base de testes, mas Okamoto ficou impressionado com a facilidade que ele escrevia e consertava problemas que afligiam o roteiro, e logo pediu lhe para compor todo o cenário de Resident Evil 2 . |